Ring of Fire är kortspelet som får en helt vanlig förfest att spåra ur på bästa sätt. Ni behöver en kortlek, en stor mugg och ett gäng som vågar rimma. Här går vi igenom ring of fire regler kort för kort, från ess till kung, så att ingen behöver bråka om vad sjuan betyder.
Snabbstart – Ring of Fire på en minut
- Det här behövs: 4–10 spelare, en vanlig kortlek och en stor mugg (kungakoppen) mitt på bordet.
- Uppställning: lägg alla 52 kort i en tät ring runt muggen, med baksidan upp.
- En tur: dra ett kort ur ringen, visa det, gör det kortet säger och lägg det i en hög bredvid muggen. Turen går medurs.
- Korten:
· Ess = vattenfall (alla dricker)
· 2 = välj någon som dricker
· 3 = du dricker
· 4 = sist att röra golvet dricker
· 5 = killarna dricker
· 6 = tjejerna dricker
· 7 = sist med handen i luften dricker
· 8 = välj en dryckeskompis
· 9 = rim
· 10 = kategorier
· Knekt = hitta på en regel
· Dam = frågemästare
· Kung = häll i kungakoppen. - Bryter du ringen (ett glapp uppstår när du tar ditt kort) får du dricka.
- Slut: den som drar fjärde kungen tömmer kungakoppen – då är spelet över.
- Innan ni börjar: enas om vilka varianter som gäller, spela i er egen takt och ha vatten på bordet.
| Fakta | Ring of Fire |
|---|---|
| Spelare | 4–10 |
| Kortlek | 1 |
| Mugg | 1 stor |
| Speltid | 30–60 min |
| Ålder | 18+ |
Spelet är tänkt för vuxna. Drick i er egen takt, och byt till vatten när det behövs.
Utrustning: en kortlek och en stor mugg
Till Ring of Fire behöver ni en vanlig kortlek med 52 kort, en stor mugg och något att dricka. Det är hela listan. Ingen spelplan, inga tärningar, inga appar.
Muggen är den viktigaste pjäsen. Den kallas kungakoppen och ställs mitt på bordet, och där kommer det att hällas i från flera håll under kvällen. Välj en rejäl mugg, en ölsejdel eller ett stort glas. En kaffekopp blir för liten när fjärde kungen dyker upp.
Kortleken ska helst vara komplett, men jokrarna kan ni lägga åt sidan. En sliten lek fungerar bra, en helt ny lek fungerar ännu bättre eftersom korten glider lätt över bordet när ringen ska formas. Har ni en lek med några saknade kort går det också, ni tappar bara någon tur på vägen.
Var och en behöver sin egen dryck. Öl, cider eller drink spelar ingen roll, men blandningen som hamnar i kungakoppen blir betydligt trevligare om ni håller er till ungefär samma sak. Ställ dessutom fram en tillbringare med vatten. Den brukar bli kvällens mest använda utrustning efter midnatt. Servetter och en trasa är inte dumt heller, för någon kommer att välta något.
Uppställning: ringen runt muggen
Uppställningen i Ring of Fire är enkel: kungakoppen står i mitten och alla 52 kort ligger i en sluten ring runt den, med baksidan upp. Ringen ska vara tät, så att varje kort snuddar vid nästa. Det är den kontakten som gör spelet spännande, för den som bryter kedjan får betala.
Så här gör ni för att komma igång:
- Ställ den tomma kungakoppen mitt på bordet.
- Blanda kortleken ordentligt.
- Lägg korten ett efter ett i en cirkel runt muggen, med baksidan upp och kanterna mot varandra.
- Kontrollera att ringen är sluten. Inga glapp, inga lösa kort.
- Sätt er runt bordet så att alla når ringen utan att behöva resa sig.
Ett runt bord är idealiskt, men ett vardagsrumsbord fungerar lika bra. Spelar ni på golvet, lägg en duk eller filt under så att korten inte glider isär. Ringen ska hålla sig hel så länge som möjligt, och ett glatt underlag är ringens värsta fiende.
Innan första kortet dras bör ni bestämma vilka kortbetydelser som gäller. Ring of Fire som kortspel har lika många varianter som det finns studentkorridorer, och det är tråkigt att upptäcka mitt i spelet att halva bordet trodde att femman betydde tumregel. Gå igenom listan i avsnittet nedan, enas om en variant per kort och kör. Den som lyfter första kortet avgörs genom lottning, eller genom att den som dukade upp ringen får börja.
Ring of Fire som spel är byggt för 4–10 personer. Färre än fyra blir det tunt med spelare att peka ut, fler än tio och ringen töms innan alla hunnit dra två gånger. Sex till åtta är den gyllene mitten, med lagom väntetid mellan turerna.
Så går en tur till
En tur i Ring of Fire består av tre steg: dra ett kort ur ringen, visa det för alla och utför det kortet betyder. Sedan går turen vidare medurs till nästa spelare. Det är hela mekaniken, och ändå räcker den för en hel kväll.
Det finns några detaljer som gör att turen flyter:
- Välj ett kort var som helst i ringen. Ni får inte flytta andra kort för att komma åt det.
- Vänd kortet och säg valören högt. Det sparar tid och förhindrar diskussioner om vad som faktiskt drogs.
- Gör det kortet säger. Vissa kort påverkar bara dig, andra hela bordet.
- Lägg det använda kortet i en hög bredvid muggen, inte tillbaka i ringen.
- Kolla att ringen fortfarande är sluten. Om ni skapade ett glapp gäller straffet som beskrivs i avsnittet om när ringen bryts.
Var och en drar bara ett kort per tur. Det spelar ingen roll om kortet var snällt eller elakt, turen går vidare direkt efteråt. Enda undantaget är regler som fortsätter att gälla resten av spelet, som knektens regel eller åttans dryckeskompis. De hänger kvar över alla kommande turer.
Ett tips redan här: ta kort från ringens ytterkant och jobba er inåt, eller bestäm en riktning. Då håller ringen längre. Den som plockar mitt i kedjan när det finns lösa kort i ändarna lever farligt.
Tempo är allt. En tur bör ta under en minut. Uppstår en tvist om regler avgör den som drog kortet, om ni inte redan har en dam vid bordet som utsett sig till frågemästare. Då gäller andra lagar, men det kommer vi till. Håll mobilerna i fickan så länge ringen är hel, för spelet lever på att alla är med.
Korten i Ring of Fire – ett i taget
Varje valör i kortleken har en egen betydelse, och de tretton betydelserna är vad folk menar när de pratar om Ring of Fire regler. Färgen spelar ingen roll, hjärter fem och spader fem betyder samma sak. Tabellen ger den vanligaste svenska tolkningen av varje kort, och under den går vi igenom dem ett i taget med varianter.
| Kort | Regelnamn | Vad som händer |
|---|---|---|
| Ess | Vattenfall | Alla dricker, ingen får sluta före personen bredvid |
| 2 | Du | Välj någon som dricker |
| 3 | Jag | Du dricker själv |
| 4 | Golvet | Sist att röra golvet dricker |
| 5 | Killarna | Alla killar dricker |
| 6 | Tjejerna | Alla tjejer dricker |
| 7 | Heaven | Sist att sträcka handen i luften dricker |
| 8 | Kompis | Välj en dryckeskompis för resten av spelet |
| 9 | Rim | Säg ett ord, alla rimmar i tur, den som fastnar dricker |
| 10 | Kategorier | Välj en kategori, alla säger ett exempel, den som fastnar dricker |
| Knekt | Regel | Hitta på en regel som gäller resten av spelet |
| Dam | Frågemästare | Den som svarar på damens frågor dricker |
| Kung | Kungakoppen | Häll i muggen, fjärde kungen tömmer den |
Det finns hus där hälften av raderna ser annorlunda ut. Det är helt i sin ordning, så länge ni bestämde det innan ni började. Nedan hittar ni grundregeln för varje kort, följt av den vanligaste varianten.
Ess – vattenfall
Esset startar ett vattenfall, och det är kortet som får hela bordet att lyfta glaset samtidigt. Den som drog esset börjar dricka, och i samma sekund börjar alla andra också. Sedan får ingen sätta ner sitt glas förrän personen före dem i ringen gjort det.
Turordningen gör kortet lömskt. Dragaren bestämmer själv när hen slutar och kan sluta direkt. Nästa person i tur får sluta först när dragaren slutat, personen efter det när den andra slutat, och så vidare runt bordet. Den som sitter sist i kedjan hänger alltså på allas nåd.
Bestäm riktningen innan ni börjar. En del spelar vattenfallet till höger, andra till vänster, och det enda som spelar roll är att alla vet vilket håll som gäller. Vanligast är att följa samma riktning som turen går.
Variant: i en del hem får dragaren bestämma riktning för varje vattenfall, vilket ger ett litet strategiskt val. Sitter din värsta rival till vänster, skicka vattenfallet dit. Vill ni ta det lugnt, kom överens om att vattenfallet räknas i klunkar snarare än sekunder. Tre klunkar är gott nog för att kortet ska kännas.
Två – du dricker, du väljer
Tvåan betyder ”du”, och det är en av spelets mest raka regler. Den som drar tvåan pekar ut en annan spelare vid bordet, och den personen tar en klunk. Inga följdfrågor, inget överklagande.
Kortet är litet men mäktigt. Här finns chansen att ge igen för förra vattenfallet, eller att jaga den som drog knekt och införde ett förbud mot förnamn. Peka med hela handen och säg namnet, så vet alla vem som ska dricka.
Variant: i flera regelsamlingar är tvåan värd två klunkar i stället för en, eftersom valören visar antalet. Andra låter dragaren dela ut två klunkar till två olika personer. En tredje variant är ”du och jag”, där både dragaren och den utpekade dricker tillsammans, vilket är mindre elakt och ganska trevligt. Välj den variant som passar sällskapet, och håll fast vid den hela kvällen.
Tre – jag dricker
Trean betyder ”jag”: den som drar kortet dricker själv. Kortet gör ingen skada på någon annan vid bordet, och det finns ingen som pekar ut någon. Ta en klunk och skicka turen vidare.
Trean är det kort de flesta hoppas slippa tidigt och gärna får sent, när kungakoppen börjar fyllas och en enkel klunk känns som en välsignelse. Det är också kortet som brukar följas av ett kollektivt ”haha” runt bordet.
Variant: på samma sätt som tvåan kan trean vara värd tre klunkar. Med tio spelare och långa turer brukar en klunk räcka gott. Bestäm i förväg, så slipper ni förhandla varje gång trean dyker upp.
Fyra – golvet
Fyran betyder golvet: alla ska så snabbt som möjligt röra golvet med handen, och den som är sist dricker. Rimmet på engelska är ”four – floor”, och det har hängt kvar även i svenska vardagsrum.
Kortet är ett reaktionskort. Den som drar det får en liten fördel eftersom hen ser valören först, men de flesta hus spelar att dragaren också ska ner. Sitter ni i soffan är golvet långt bort. Spelar ni på golvet har alla redan handen där, så då brukar man byta till bordet, taket eller något annat som kräver rörelse.
Variant: i en del gäng betyder fyran ”tjejerna dricker”, och då flyttas golvregeln bort eller till ett annat kort. Ett annat sätt är att den som är sist på golvet ger en klunk till någon annan, i stället för att dricka själv.
Fem – killarna
Femman betyder att killarna vid bordet dricker. Alla killar tar en klunk, tjejerna ser på. Kortet kräver ingen förklaring och ingen tävling, det bara händer.
Är gruppen väldigt ojämn, säg åtta tjejer och två killar, kan femman bli ett tungt kort för de två. Då är det bättre att byta till varianten nedan eller låta femman betyda ”alla dricker”. Ring of Fire är roligast när ingen sitter och räknar hur många gånger just de fått dricka, så anpassa efter bordet.
Variant: tumregeln. Den som drar femman blir tummästare och kan när som helst under resten av spelet, tyst och obemärkt, lägga tummen på bordskanten. Alla som märker det ska följa efter, och den som är sist dricker. Tummästaren behåller rollen tills nästa femma dras. Tumregeln belönar den som håller ögonen öppna även när det inte är hens tur.
Sex – tjejerna
Sexan betyder att tjejerna dricker. Precis som femman är det ett kort utan tävling, alla tjejer tar en klunk och turen går vidare. Rimmet ”six – chicks” är anledningen till fördelningen, inget annat.
Många gäng spelar femman och sexan som ett par, så att kvällen jämnar ut sig oavsett vilket kort som dyker upp först. Med fyra femmor och fyra sexor i leken blir det åtta kort som delas lika mellan sidorna. Är gruppen blandad på ett annat sätt, dela upp bordet i två lag i stället, till exempel de som bor i stan mot de som pendlar.
Variant: i en del hem är det tvärtom, sexan är killarnas kort och femman tjejernas. Andra låter sexan betyda ”alla dricker”. Ett lite kreativare alternativ är att sexan blir ”sista personen som drog ett kort dricker”, så att den som just andades ut får dricka ändå.
Sju – heaven
Sjuan betyder heaven: alla sträcker en hand rakt upp i luften, och den som är sist dricker. Rimmet ”seven – heaven” gör kortet lätt att komma ihåg, och det är fyrans motsats, upp i stället för ner.
Här blir det oftast bråk om vem som var sist. Ett bra sätt att avgöra är att dragaren har vetorätt, eller att de två som tycker sig ha varit näst sist får dricka båda. Det viktigaste är att beslutet tas snabbt och att spelet rullar vidare.
Variant: kombinera fyran och sjuan till ett enda reaktionskort, så att alla måste vara redo för både golv och tak. Ett annat alternativ är att sjuan betyder ”alla dricker”, vilket är enklare men mindre roligt. Några spelar att den som sträcker upp handen först får dela ut en klunk, vilket belönar de snabba i stället för att straffa de långsamma.
Åtta – kompis
Åttan betyder kompis: den som drar kortet väljer en dryckeskompis, och kompisen dricker varje gång dragaren dricker under resten av spelet. Det gäller åt ett håll, inte båda. Kompisen dricker när du dricker, men du behöver inte dricka när kompisen gör det.
Kortet är strategiskt. Vill ni vara snälla väljer ni någon som sällan dricker. Vill ni vara elaka väljer ni den som just blivit utpekad av tvåan tre gånger. Ni kan också bilda kedjor, där A:s kompis är B och B:s kompis är C, så att en enda trea får halva bordet att lyfta glaset.
Variant: en del spelar att kompisskapet går åt båda hållen, vilket gör kortet dubbelt så tungt. Andra låter kompisen bytas ut varje gång en ny åtta dras, så att relationen bara varar tills nästa åtta. Kortare band, mindre hämnd.
Nio – rim
Nian är rimkortet. Den som drog kortet säger ett ord, och sedan ska var och en runt bordet i tur och ordning säga ett ord som rimmar. Den som inte kommer på något, upprepar ett ord som redan sagts eller tvekar för länge dricker.
Valet av startord är hela konsten. ”Bil” ger pil, fil, stil, mil, kil och ett dussin till. ”Orange” ger ingenting alls, och det är helt tillåtet att välja det ordet om ni vill att personen till vänster ska dricka direkt. Den som säger ”bananer” på ”kanoner” har inte förlorat spelet, bara ansiktet.
Håll tempot uppe. Tre sekunders betänketid är en bra regel, och den som tvekar längre än så får ta sin klunk. Uttal och stavning får gärna tolkas generöst, det här är en fest och inte ett litteraturseminarium. Nödrim godkänns oftast med ett skratt, men om hela bordet buar gäller buandet.
Variant: ordet ska rimma på två stavelser, vilket blir betydligt svårare. En annan variant är att rimma på en hel mening, som ”jag vill ha en öl” och ”katten sover i sin föl”. Det håller inte språkligt, men det håller stämningen uppe. Somliga låter dragaren välja om rundan går medurs eller moturs.
Tio – kategorier
Tian betyder kategorier. Den som drar kortet väljer en kategori, till exempel bilmärken, och sedan säger alla i tur och ordning ett exempel som passar. Den som inte kommer på något, eller säger något som redan nämnts, dricker.
Bra kategorier har lagom många svar. Bilmärken, ölsorter, huvudstäder, Disneyfilmer och svenska landskap är klassiker. För smala kategorier tar slut på ett varv, för breda kan pågå i evighet. Sikta på något som klarar två varv runt bordet och sedan blir svårt.
Diskussioner uppstår ofta om ett svar verkligen räknas. Är Skoda ett bilmärke om det ägs av Volkswagen? Ja. Är Halmstad ett landskap? Nej, och den som sa det dricker. Låt dragaren vara domare, eller rösta med handuppräckning om det blir jämnt.
Variant: ”alfabetet”, där ni går igenom kategorin i bokstavsordning så att första personen säger något på A, nästa på B och så vidare. Den som fastnar på Q eller X får sig en klunk. En annan variant är ”sista bokstaven”, där varje nytt svar måste börja på den bokstav som förra svaret slutade på. Lätt – tills någon säger ”Volvo”.
Knekt – hitta på en regel
Knekten ger dragaren rätt att hitta på en regel som gäller för alla under resten av spelet. Den som bryter mot regeln dricker. Dras en ny knekt läggs den nya regeln till, den gamla försvinner inte.
Det här är kortet som gör varje Ring of Fire-kväll unik. Reglerna kan vara små, som att alla måste säga ”skål” innan de dricker, eller stora, som att ingen får använda ordet ”ja”. Ju fler knektar som dras, desto mer absurt blir bordet, och mot slutet kan det vara fyra regler som gäller samtidigt.
Några regler som brukar fungera:
- Lillfingret: alla måste hålla ut lillfingret när de dricker.
- Inga förnamn: den som säger någons förnamn dricker.
- Ingen svordom: svär du, dricker du.
- Vänsterhänt drickande: glaset får bara lyftas med vänster hand.
- Ja/nej-förbud: orden ”ja” och ”nej” är förbjudna, vilket blir smärtsamt när damen börjar fråga.
- Titel: alla ska tilltalas med ett titelord, som ”herr Andersson” eller ”kapten”.
Undvik regler som riktar sig mot en enda person, det blir tråkigt snabbt. Bra regler drabbar alla lika och är lätta att glömma bort i stundens hetta. Det är just glömskan som gör att folk dricker.
Variant: i stället för en regel spelar en del ”aldrig har jag” på knekten. Dragaren säger något hen aldrig gjort, och alla som har gjort det dricker. Kortare, mer avslöjande och ett bra sätt att lära känna varandra bättre än ni tänkt.
Dam – frågemästare
Damen gör dragaren till frågemästare. Så länge rollen gäller får alla som svarar på en fråga från frågemästaren dricka. Det enda sättet att klara sig är att ignorera frågan helt, eller svara med en motfråga.
Frågemästaren behöver inte vänta på sin tur. Frågorna kan komma mitt i en rimrunda, när någon precis satt sig efter golvet eller när någon är på väg till toaletten. ”Vill du ha mer chips?” är en fråga, och den som säger ”ja tack” har just förlorat. Det är kortet som gör att alla plötsligt talar i påståenden.
Rollen varar tills nästa dam dras. Då tar den nya dragaren över, och den gamla frågemästaren får gå tillbaka till att svara på frågor som alla andra. Är gruppen stor kan ni låta rollen bytas varje gång någon lyckas få frågemästaren själv att svara på en fråga, vilket blir en jakt i sig.
Variant: i en del hem betyder damen att alla tjejer dricker och sexan blir något annat. En annan variant är att frågemästaren bara får ställa frågor under sin egen tur, vilket gör kortet mycket snällare.
Kung – häll i kungakoppen
Kungen är kortet som allt handlar om. Den som drar en kung häller lite av sin egen dryck i kungakoppen i mitten, och sedan går turen vidare. De tre första kungarna är ofarliga för dragaren. Den fjärde är det inte.
Den som drar den fjärde och sista kungen dricker ur hela kungakoppen. Allt som hällts i under kvällen, öl, cider och det där som någon tog med från förfesten, ska ner i ett svep. Därefter är spelet slut, och det är därför ringen krymper med ett slags kollektiv nervositet varje gång en kung vänds upp.
Hur mycket som ska hällas i är upp till er. Grundregeln är ”lite”, ungefär en klunk, men många gäng spelar att kungen häller i tills nästa kung dras, eller att alla vid bordet häller i något. Sätt gärna en gräns i förväg, till exempel att bara öl får hällas i kungakoppen. Den som dricker ur den ska kunna göra det utan att kvällen är slut för hens del. Det är också det ögonblick där det är klokt att ha vatten på bordet.
Det är alltså inte tre kungar i rad som avgör, utan fjärde kungen oavsett när den kommer. Den kan dyka upp som fjärde kortet i spelet, eller som sista kortet i ringen. Ju längre det dröjer, desto mer finns det i koppen.
Variant: spela leken slut. Fjärde kungen tömmer koppen som vanligt, men spelet fortsätter tills sista kortet är draget, och kungakoppen fylls på igen som en andra omgång. Andra spelar att den som drar fjärde kungen får välja någon annan som dricker ur koppen, vilket gör kortet snällare mot dragaren och elakare mot alla andra.
När ringen bryts
Ringen bryts när ett kort dras så att det uppstår ett gap i cirkeln runt muggen – och den som bröt får dricka.
Det är en av de regler som gör Ring of Fire till något mer än tretton kortbetydelser på rad. Så länge korten ligger kant i kant är allt lugnt. Men i takt med att ringen glesnar blir varje drag ett litet vågspel. Ni ska plocka ett kort utan att grannkorten tappar kontakten med varandra.
Hur hårt ni dömer är upp till er. I de flesta hem räcker det med att kortet som dras var det sista som höll ihop två delar av ringen. Andra spelar strängare: nuddar ni ett annat kort så att det glider isär, räknas det som ett brott. Bestäm nivån innan ni börjar, annars blir diskussionen längre än spelet.
Straffet varierar också. Den mildaste varianten är en klunk. Den klassiska är att ni ska tömma kungakoppen, oavsett hur mycket som redan hunnit hällas i den. Det gör de sista varven riktigt nervösa, eftersom koppen växer för varje kung som dras.
Ett tips: lägg ringen tätt från början och låt korten överlappa en aning. Då håller den längre och gapet dyker upp först när det verkligen ska bli spännande. Och skulle någon nysa bort halva cirkeln så är det ingen som bröt ringen – bara någon som får hämta servetter.
Så slutar Ring of Fire
Ring of Fire slutar när den fjärde kungen dras och kungakoppen töms, eller när hela leken är slut om ni spelar den varianten.
Det vanligaste slutet är fjärde kungen. De tre första kungarna innebär bara att ni häller lite av er egen dryck i koppen. Den fjärde är domen: den som drar kortet ska dricka ur hela koppen. Sedan är spelet över, hur många kort som än ligger kvar i ringen.
Fördelen med den regeln är spänningen. Tre kungar på bordet och alla drar med samma min som när man kliver ut på en sjö i mars. Nackdelen är att spelet kan ta slut efter tio minuter om kungarna ligger tätt. Det händer, och det brukar bli ett kort och rätt löjligt parti.
Alternativet är att spela leken slut. Då fortsätter ni efter fjärde kungen tills sista kortet är draget. Kungakoppen töms ändå vid fjärde kungen, men kvällen rullar vidare med regler, rim och kategorier. Många familjer och kompisgäng kör den varianten just för att alla knektregler ska få hinna verka.
En tredje väg är att blanda om ringen när fjärde kungen dragits och köra en ny omgång med nya regler. Vill ni ha ett tydligt slut, välj fjärde kungen. Vill ni ha en lång kväll, spela leken slut. Kör ni båda, blanda om – men se till att den som tömde koppen får sitta över första varvet.
Kings Cup, Circle of Death och andra namn
Ring of Fire kallas också Kings, King’s Cup, Circle of Death och Waterfall – det är samma spel med lokala skillnader i regler och rekvisita.
Namnet beror mest på var ni lärde er spelet. I Storbritannien heter det oftast Ring of Fire, i USA Kings eller King’s Cup, och Circle of Death dyker upp på båda sidor Atlanten. Waterfall är egentligen bara namnet på essets regel, men i en del kretsar har det fått ge namn åt hela leken. Belgiska studenter talar om Circle of Destruction, och i Australien finns ett ”smoko-kort” eller toalettkort som ger rätt till en paus.
Den största skillnaden mellan brittisk och amerikansk spelstil ligger i mitten av ringen. I den amerikanska versionen står en tom kopp, kungakoppen, som fylls på för varje kung. Fjärde kungen tömmer den.
I den brittiska varianten står i stället en oöppnad ölburk mitt i ringen. Varje kort som dragits och spelats stoppas in under öppningsfliken på burken. Fliken böjs mer och mer för varje kort, och till slut säger det pyss. Den som fick burken att öppnas dricker ur den. Det är enkelt, elakt och fullständigt slumpmässigt, vilket är precis vad ett drickspel ska vara. Nackdelen är att burken skummar över hela ringen när den till slut går upp, så ha en handduk i närheten.
Circle of Death spelas ofta med en extra dödsregel: den som bryter ringen dricker ur koppen, oavsett hur många kungar som dragits. Waterfall-varianten låter i stället esset styra hela spelet och lägger mindre vikt vid kungarna.
Kortbetydelserna skiljer sig också en aning mellan länderna. De engelska ramsorna är kända från ring of fire rules på nätet: ”two is you, three is me, four is floor, five guys, six chicks, seven heaven, eight mate, nine rhyme, ten categories, jack rule, queen question master, king cup”. De svenska betydelserna som beskrivs kort för kort ovan följer den ramsan nästan exakt, med några lokala byten här och där.
I USA är det vanligare att sjuan står för heaven och fyran för ”whores” eller ”floor”, medan britterna oftare kör fyran som golvet och sexan som tjejerna. Skillnaderna är små och ingen version är mer rätt än någon annan. Det viktiga är att ni spelar samma spel runt samma bord.
Så om någon på förfesten säger att de kan Kings Cup men aldrig hört talas om Ring of Fire: lugn. Ni kan samma spel. Ni har bara olika mugg i mitten.
Alternativa kortbetydelser
De vanligaste bytena i Ring of Fire är tumregeln på femman, ”aldrig har jag” på knekten och ett toalettkort i stället för någon av de lugnare valörerna.
Ingen kortlek är helig. De tretton betydelserna ovan är standarden i de flesta svenska hem, men nästan varje kompisgäng har minst en egen tolkning. Tabellen visar de byten som återkommer oftast.
| Kort | Standard | Vanligt byte | Så fungerar bytet |
|---|---|---|---|
| Fyra | Golvet | Tjejerna dricker | Alla tjejer runt bordet tar en klunk. |
| Fem | Killarna | Tumregel | Dragaren blir tummästare och kan när som helst lägga tummen på bordet. Sist att följa dricker. |
| Sex | Tjejerna | Killarna dricker | Spegelvänd version av fyrans byte. |
| Åtta | Kompis | Toalettkort | Kortet sparas och ger rätt till ett toalettbesök utan straff. |
| Knekt | Hitta på en regel | Aldrig har jag | Dragaren säger något hen aldrig gjort. Alla som gjort det dricker. |
| Dam | Frågemästare | Frågemästare tills nästa dam | Rollen gäller inte hela spelet utan lämnas över när nästa dam dras. |
| Kung | Häll i koppen | Kungen dricker själv | Ingen kungakopp – dragaren tar en rejäl klunk i stället. |
Tumregeln är det byte som flest känner igen. Den som drar femman blir tummästare och behåller rollen tills nästa femma dyker upp. När tummen diskret läggs på bordskanten ska alla följa efter, och den som sist upptäcker vad som händer dricker. Snyggast är att vänta tills alla är mitt i ett rim eller en kategori. Då hinner ingen reagera.
”Aldrig har jag” på knekten passar grupper som känner varandra lite för väl. Dragaren säger ”aldrig har jag somnat på en fest” och alla som faktiskt gjort det tar en klunk. Regeln kräver ärlighet, vilket sällan är ett problem efter ett par kungar.
Toalettkortet är en praktisk lösning på ett verkligt problem. Ingen får lämna bordet under pågående spel, men den som sparar sitt toalettkort får gå när det passar. I Australien kallas motsvarande kort smoko och ger rökpaus. Vilken valör ni lägger det på spelar mindre roll, men åttan eller trean är vanligast eftersom de annars är rätt tama.
En sista variant: byt ut sjuans heaven mot ”vågen”, där alla ska göra vågen i tur och ordning och den som tappar takten dricker. Det ser fånigt ut. Det är hela poängen.
Kungen utan kopp är det byte som förändrar spelet mest. Utan kungakopp försvinner hela spänningen kring fjärde kungen, och ni behöver ett annat slut – oftast att leken spelas ut. Vissa löser det genom att kungen i stället får bestämma vem som ska ta tre klunkar. Det blir ett lugnare Ring of Fire kortspel, men också ett längre.
Tvåan och trean byter ibland plats med varandra, och nian kan bli ”busschauffören” där dragaren ska räkna upp något i rätt ordning. Det finns lika många lokala varianter som det finns studentkorridorer.
Oavsett vilka byten ni gör gäller samma sak som med resten av regler ring of fire: skriv ner dem eller säg dem högt innan första kortet dras. Ett regelbråk i mitten av ringen är det tråkigaste som kan hända ett drickspel.
Ring of Fire utan alkohol
Ring of Fire fungerar utmärkt utan alkohol – byt klunkarna mot läsk, saft eller poäng, så behåller ni spelet men slipper baksmällan.
Alla regler i spelet handlar egentligen om två saker: vem som gör något och vem som får ett straff. Straffet behöver inte vara sprit. Den enklaste lösningen är att alla har sin egen läsk eller saft och dricker precis som vanligt. Kungakoppen fylls med det som finns på bordet, och den som drar fjärde kungen får en mugg med cola, Fanta och lite apelsinjuice. Det är straff nog.
Ett annat sätt är att spela på poäng. Varje gång någon skulle ha druckit skriver ni i stället ett streck på ett papper. Efter fjärde kungen räknas strecken och den som har flest får ett uppdrag: diska, sjunga en låt eller ta hand om nästa runda popcorn. Systemet passar bra när ni spelar med barn, i klassrum eller på lägerskola.
Uppdragskort är en tredje väg. Skriv ett tjugotal små uppgifter på lappar – härma en känd person, stå på ett ben under nästa varv, prata med brytning – och lägg dem i kungakoppen. Den som ska ”dricka” drar en lapp och gör som det står. Det blir ofta roligare än originalet, och ni kan skriva nya lappar till varje spelkväll.
En blandad kväll fungerar också fint. Den som kör bil eller bara inte känner för att dricka spelar med läsk vid samma bord, enligt exakt samma regler. Ingen behöver sitta bredvid och titta på.
Vattenfallet är den enda regeln som blir en aning tam utan alkohol, men den fungerar med vatten också. Faktum är att ett rejält vattenfall i mitten av kvällen är en av de bästa reglerna även när ni spelar med alkohol. Kroppen tackar er dagen efter.
Egna regler som brukar bli succé
De egna regler som fungerar bäst i Ring of Fire är enkla, lätta att bryta av misstag och omöjliga att glömma bort att man ska övervaka.
Knekten ger dragaren rätt att hitta på en regel som gäller resten av spelet. Det är där kvällens personlighet avgörs. En bra regel skapar små misstag hela tiden. En dålig regel glöms bort efter två varv. Här är de som bevisat sitt värde runt många bord.
- Lillfingret. Alla måste dricka med lillfingret utsträckt. Den som glömmer dricker igen. Regeln är löjligt enkel, och just därför bryts den hela tiden.
- Inga förnamn. Ingen får säga någon annans namn. Ni får hitta på smeknamn, peka eller säga ”du där borta”. Den som säger ”Johan, är det din tur?” dricker.
- Ingen svordom. Den som svär dricker. Regeln blir dyrare i takt med att kvällen fortskrider, så inför den gärna tidigt.
- Vänsterhänt drickande. Alla måste hålla glaset i vänster hand. Högerhänta glömmer inom trettio sekunder, och vänsterhänta får äntligen revansch.
- Ja/nej-förbud. Orden ”ja” och ”nej” är förbjudna. Frågemästaren på damen älskar den här regeln, eftersom ”vill du ha mer?” plötsligt blir en fälla.
- Ingen pekar. Den som pekar på någon annan dricker. Låter harmlöst tills tvåan dras och ni ska välja vem som dricker utan att använda fingret.
- Skål med ögonkontakt. Varje klunk ska föregås av ögonkontakt med minst en annan spelare. Den som tittar ner i glaset dricker igen.
Kombinationen är det roliga. Har ni både ja/nej-förbud och inga förnamn i gång samtidigt blir vanliga samtal nästan omöjliga. ”Vill … personen till vänster om mig … ha … en sådan där sak?” Det låter som en dåligt dubbad film, och alla dricker.
Några regler att undvika: sådana som kräver att någon håller räkningen på annat än vad som sägs runt bordet, och sådana som straffar en enskild person hela spelet. Det senare blir tjatigt efter tio minuter, hur bra idén än kändes när knekten drogs.
Ett sista råd om knektregler: ha en gräns för hur många som gäller samtidigt. Tre eller fyra regler är lagom. När den femte knekten dras kan ni bestämma att den ersätter den äldsta. Annars slutar spelet med att ingen vågar öppna munnen, och det är väl ändå inte meningen med ett spel som handlar om att prata, rimma och skratta.
Tips för en bra spelkväll
En bra kväll med Ring of Fire bygger på tre saker: rätt antal spelare, tydliga regler från start och vatten på bordet. Resten sköter korten själva. Ni behöver inte planera mer än så, men de tre punkterna avgör om spelet flyter eller spårar ur efter tjugo minuter.
Sex till åtta spelare är den storlek som brukar fungera bäst. Med fyra blir turerna för täta och kungakoppen fylls fort, med tio eller fler hinner folk tappa tråden mellan sina kort. Är ni ett stort gäng? Dela upp er i två ringar och byt bord vid halvtid.
Bestäm kortbetydelserna innan första kortet dras. Ring of Fire regler skiljer sig från hem till hem, och en diskussion om vad femman betyder mitt i spelet dödar tempot direkt. Gå igenom listan högt en gång och håll er sedan till den. Den vanligaste uppsättningen finns i avsnittet om korten.
Tempot är spelets motor. Dra kortet, läs regeln, gör saken, nästa spelare. Den som grubblar över en kategori i två minuter får en vänlig knuff i sidan. Korta turer håller energin uppe hela kvällen.
Ljudnivån är ett bra mått på hur det går. Blir det tyst runt bordet är det oftast för att någon regel blivit för krånglig eller för att knektarna staplat på sig fem egna regler som ingen minns. Stryk en regel, skratta åt saken och kör vidare. Ring of Fire kortspel ska låta som en fest, inte som ett förhör.
Sätt en gräns för kungakoppen i förväg. Många gäng kör på att bara öl eller cider får hällas i, aldrig sprit, vilket gör fjärde kungen till en utmaning i stället för en olycka. Ställ fram vatten från start och låt folk dricka det utan kommentarer.
Den som fått nog hoppar av, utan diskussion och utan straffklunk. Ring of Fire är ett drickspel, inte en tävling i uthållighet, och den bästa spelkvällen är den alla minns dagen efter. Kortleken ligger kvar till nästa gång.
Ring of Fire rules in English – short version
Ring of Fire is a drinking card game where players draw cards from a circle around a cup, and each card triggers a rule. Below is the version most commonly played in Sweden, condensed for anyone who has ended up at a Swedish party without speaking the language.
Spread a full deck face down in a ring around a large cup, the King’s Cup. Players take turns drawing one card each. If you break the ring while drawing, you drink. The game ends when the fourth king is drawn.
| Card | Rule |
|---|---|
| Ace | Waterfall – everyone drinks, nobody stops before the person to their side stops |
| 2 | You – pick someone to drink |
| 3 | Me – you drink |
| 4 | Floor – last to touch the floor drinks |
| 5 | Guys – all men drink |
| 6 | Chicks – all women drink |
| 7 | Heaven – last to raise a hand drinks |
| 8 | Mate – choose a drinking buddy for the rest of the game |
| 9 | Rhyme – say a word, everyone rhymes in turn, first to fail drinks |
| 10 | Categories – pick a category, first to run out drinks |
| Jack | Make a rule that lasts the whole game |
| Queen | Question master – anyone who answers her question drinks |
| King | Pour some of your drink into the cup; fourth king drinks it all |
These ring of fire rules are the Nordic standard, but your host will almost certainly have a house twist or two. Ask before the first card goes, not after the queen has caught you three times. And keep a glass of water within reach – the fourth king waits for nobody.
Var kommer spelet ifrån?
Ingen vet säkert var Ring of Fire kommer ifrån, men de flesta spår pekar mot brittiska och amerikanska studentmiljöer på 1980-talet. Spelet har aldrig haft någon uppfinnare, någon regelbok eller något företag bakom sig. Det har spritt sig som alla bra festspel gör: från ett kök till nästa.
I Storbritannien fick det namnet Ring of Fire, i USA blev det oftare Kings eller King’s Cup, och båda grenarna lånade regler av varandra i decennier. Att ringen runt muggen ser likadan ut i Manchester som i Michigan tyder på ett gemensamt ursprung, men vem som spred korten först är omöjligt att säga i dag.
Till Norden kom Ring of Fire med utbytesstudenter och genom universitetskorridorerna i Uppsala, Lund och Göteborg, någon gång kring millennieskiftet. Där översattes kortbetydelserna till svenska, vissa regler byttes ut och andra fastnade i sin engelska form. Det är därför sjuan fortfarande heter heaven i de flesta svenska hem, medan fyran blivit golvet.
Namnet hänger också ihop med den brittiska varianten, där en oöppnad ölburk står i mitten och korten stoppas under fliken. Ringen av kort runt en het burk som när som helst kan öppnas: en eldring, helt enkelt. I Sverige tog muggen över, men namnet följde med.
En sista sak för den som googlat sig hit: Ring of Fire är också en Johnny Cash-låt från 1963, och den handlar om kärlek, inte om kortspel. Sätt gärna på den som bakgrundsmusik ändå. Passar utmärkt till ett vattenfall.
Vanliga frågor
Antal spelare, muggen som välter och några andra saker folk undrar över. Hittar ni inte er fråga är chansen stor att svaret finns i något av kortavsnitten längre upp.
Hur många kan spela Ring of Fire?
Ring of Fire fungerar med allt från fyra till tio spelare, och sex till åtta är den bästa storleken. Färre än fyra gör att kungarna kommer för tätt, fler än tio gör att varje spelare får vänta länge mellan sina kort. Är ni fler än så: bilda två ringar och blanda grupperna vid halvtid.
Kan man spela Ring of Fire med två kortlekar?
Ja, det går utmärkt och passar när ni är många. Blanda ihop två lekar och lägg en större ring runt muggen. Bestäm bara i förväg om spelet slutar vid fjärde kungen eller åttonde, annars slutar det aldrig. Med två lekar blir det också fler knektar, vilket betyder fler egna regler att hålla reda på.
Vad gör man om muggen välter?
Det finns ingen officiell regel, så de flesta gäng bestämmer på plats. Den vanligaste lösningen är att den som vällte muggen dricker det som fanns i den, eller en klunk om det mesta hamnade på bordet, och att spelet fortsätter med en ny kopp. Torka av bordet först. Blöta kort är svåra att dra.
Vad betyder kungen i Ring of Fire?
Kungen betyder att ni häller lite av er egen dryck i kungakoppen i mitten. De tre första kungarna fyller på koppen, och den som drar den fjärde dricker ur alltihop. I de flesta hem är spelet slut i samma stund, men en del väljer att spela leken till slutet.
Är Ring of Fire och Kings Cup samma spel?
I stort sett, ja. Kings Cup, Kings, Circle of Death och Ring of Fire är olika namn på samma grundidé: en ring av kort runt en mugg, en regel per kort och en kopp som töms på fjärde kungen. Skillnaderna ligger i vad enskilda kort betyder, och de varierar lika mycket inom Sverige som mellan länder.
Hur lång tid tar en omgång?
Räkna med 30 till 60 minuter för en hel omgång med en kortlek. Slutar ni vid fjärde kungen kan spelet vara över redan efter en kvart om kungarna ligger tätt, eller ta en timme om de dyker upp sist. Spelar ni leken slut hamnar ni nästan alltid nära en timme.
Kan man spela Ring of Fire utan alkohol?
Absolut. Byt klunkarna mot läsk, saft eller vatten, eller låt varje kort ge poäng och uppdrag i stället för drickande. Reglerna för kategorier, rim och frågemästaren fungerar precis lika bra nyktra, och vattenfallet blir lika kaotiskt med läsk. Läs mer i avsnittet om Ring of Fire utan alkohol.